| Titre : |
Le labyrinthe aux milles calculs |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Importance : |
75 |
| Format : |
17cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7256-1180-8 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
[Fonds "Jeunesse"] Autres ouvrages de Littérature
|
| Mots-clés : |
Lumière |
| Index. décimale : |
510 - Manuels scolaire de mathématiques |
| Résumé : |
Tu connais déjà ce genre de livre dont tu es le personnage principal :
Une lumière a illuminé la ville en pleine nuit. Que se passe-t-il? Rapidement, tu découvres qu'un savant fou, qui se fait appeler Bossdémath, sème la terreur avec un rayon vert maléfique. Une seule solution : partir à sa poursuite et te frayer un chemin au-travers d'un marais, du brouillard, éviter une araignée géante afin d'arriver au labyrinthe, le repaire de Bossedémath. Le combat se fait alors plus rude car le savant lance toutes ses forces dans la lutte. Heureusement, tu es aidé dans ta quête par Eurêka, le noble vieillard, et surtout par sa fille, Dulcinéa, au si joli sourire. Grâce à cette aide et en mobilisant toute ton énergie, tu pourras peut-être surmonter les dernières épreuves et percer enfin le mystère du savant maudit...
Mais c'est aussi un livre utile :
En effet , chaque épreuve que te propose Bossdémath est n problème que tu peux résoudre en faisant appel à tes connaissances en mathématiques.Si tu ne trouves pas tout de suite la réponse exacte, des informations te guideront sur la bonne voie, avant de t'apporter la solution et les règles indispensables que tu dois connaître.
Ainsi u terme de cette aventure passionnante, et sans efforts fastidieux, tu auras perfectionné ta connaissance et ta pratique des mathématiques.
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Le labyrinthe aux milles calculs [texte imprimé] . - [s.d.] . - 75 ; 17cm. ISBN : 978-2-7256-1180-8 Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
[Fonds "Jeunesse"] Autres ouvrages de Littérature
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| Mots-clés : |
Lumière |
| Index. décimale : |
510 - Manuels scolaire de mathématiques |
| Résumé : |
Tu connais déjà ce genre de livre dont tu es le personnage principal :
Une lumière a illuminé la ville en pleine nuit. Que se passe-t-il? Rapidement, tu découvres qu'un savant fou, qui se fait appeler Bossdémath, sème la terreur avec un rayon vert maléfique. Une seule solution : partir à sa poursuite et te frayer un chemin au-travers d'un marais, du brouillard, éviter une araignée géante afin d'arriver au labyrinthe, le repaire de Bossedémath. Le combat se fait alors plus rude car le savant lance toutes ses forces dans la lutte. Heureusement, tu es aidé dans ta quête par Eurêka, le noble vieillard, et surtout par sa fille, Dulcinéa, au si joli sourire. Grâce à cette aide et en mobilisant toute ton énergie, tu pourras peut-être surmonter les dernières épreuves et percer enfin le mystère du savant maudit...
Mais c'est aussi un livre utile :
En effet , chaque épreuve que te propose Bossdémath est n problème que tu peux résoudre en faisant appel à tes connaissances en mathématiques.Si tu ne trouves pas tout de suite la réponse exacte, des informations te guideront sur la bonne voie, avant de t'apporter la solution et les règles indispensables que tu dois connaître.
Ainsi u terme de cette aventure passionnante, et sans efforts fastidieux, tu auras perfectionné ta connaissance et ta pratique des mathématiques.
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